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Memoria Sobre Espectáculos Y Diversiones Públicas Resumen, La HISTORIA DETRÁS del PRIMER Crash Bandicoot ??, 23.51 MB, 17:07, 19,155, Bits Historias, 2022-07-31T15:30:12.000000Z, 4, , , , , , 0, memoria-sobre-especta%c2%a1culos-y-diversiones-paoblicas-resumen, KAMPION

Discusión La HISTORIA DETRÁS del PRIMER Crash Bandicoot ?? Último

La HISTORIA DETRÁS del PRIMER Crash Bandicoot ??
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Detalles de Memoria Sobre Espectáculos Y Diversiones Públicas Resumen último

Un vídeo documental de Crash Bandicoot relatando todo lo que ocurrió detrás del juego, ya sea todo lo referente a la creación del juego o anécdotas relacionadas con el juego.

El vídeo es una mejora y una unión de mis anteriores vídeos de "La HISTORIA DETRÁS del Crash Bandicoot" ( youtube.com/playlist?list=PLdxISHscueaMvunHayHLHfksbTjIAmC9T) además de también incluir el episodio final de esta serie, una explicación más detallada de los cambios que tiene aquí: youtube.com/c/BitsHistorias/community?lb=Ugkx5lRBtLqMUCkTLS8q1Rp1K_v14esoQRuq

Este vídeo me llevó aproximadamente 9 meses en realizarlo (contando también el tiempo que me llevó hacer la primera versión de este vídeo), considera usar el botón de "Super Gracias" si has disfrutado del vídeo y aprecias el trabajo que he hecho aquí, este vídeo fue por amor a la franquicia de Crash y no es un vídeo nada rentable.

REFERENCIAS:
pastebin.com/raw/rNiMNVby

Marcas de Tiempo:
00:00:00 Introducción
00:05:43 Apertura
00:06:41 CAPÍTULO 1: La Creación del Mundo de Crash
00:12:04 La apariencia de Willie/Crash
00:20:09 La apariencia del Dr. Neo Cortex
00:23:40 La apariencia de aliados
00:28:46 La apariencia de jefes y enemigos
00:36:35 Arte conceptual de escenarios
00:41:34 Del papel a la PlayStation
00:45:32 Historia de fondo
00:47:38 CAPÍTULO 2: PlayStation al Limite
00:48:31 Construcción de niveles
00:53:59 Construcción del Modelo 3D
00:59:03 Animación
01:06:26 Hackeando la PlayStation
01:10:21 Multiplicando la memoria
01:21:38 Ordenamiento de polígonos
01:30:39 Optimización
01:35:42 Detección de colisiones
01:41:08 GOOL
01:45:07 Guardado y cargado de partida
01:50:21 Final del capítulo 2
01:52:31 CAPÍTULO 3: Diseño del Juego, atributos de Crash y sonido
01:53:42 Del 2D al 3D
02:01:19 Cámara y actitud de Crash
02:05:45 Diseño de niveles
02:15:45 Mecánicas y rondas de bonificación
02:28:43 Cajas y nombres
02:34:01 Actuaciones de voz y efectos de sonido
02:39:24 Música
02:46:07 CAPÍTULO 4: La controversia en la creación de Crash
02:47:02 El comienzo de las revelaciones controversiales de Naughty Dog
02:51:55 El robo de crédito de Charles y Joe
03:00:16 Crash Bandicoot the Untold Story y el temperamento de Jason
03:05:27 Kelly Flaherty vs Crash Bandicoot y Tawna ¿Qué pasó con Tawna?
03:15:55 Algunas cosas curiosas compartidas por Dave Siller
03:21:31 Dave Siller
03:35:22 ¿Qué dice Naughty Dog de estas acusaciones?
03:48:15 Menciones a Dave Siller en el pasado
03:55:39 Otros comentarios sobre los créditos de Crash Bandicoot
03:59:16 Datos extras del capítulo 4
04:05:03 Contradicciones leves de Jason y Andy
04:10:49 ¿Universal Interactive Studios maltrató a Naughty Dog?
04:24:41 CAPÍTULO 5: La Nueva Mascota de los Videojuegos
04:25:39 Mostrando a Crash a Sony
04:35:24 Electronic Entertainment Expo
04:45:00 Localización europea
04:57:16 Localización japonesa
05:05:46 Localización japonesa (contenido del juego)
05:18:53 Localización japonesa (cambios en el juego)
05:24:56 Localización japonesa (cambios tecnológicos)
05:27:05 Localización japonesa (cambios en el empaque)
05:31:49 Localización japonesa (final)
05:32:40 Probando el juego
05:38:33 Campañas publicitarias
05:59:21 Crash vs Mario vs La Prensa
06:08:22 Final

Corrections:
02:35:36 En realidad este grito provino de una biblioteca de sonido, es un efecto de sonido pregrabado, se le conoce como "Howie Long Scream" o "Screams 3; Man, Gut-Wrenching Scream and Fall Into Distance" (gracias a "Iván Montalvo" por la aclaración).
02:36:59 Aparentemente en realidad, fue uno de los chicos de Sound Facilities quien sugirió el sonido de Aku Aku y no Dave Siller.
04:09:35 Jason Rubin dice que no cree que Aku Aku diga nada, y no cree que se pueda recrear. Una afirmación bastante similar de lo que dice Dave Baggett.
04:14:08 Comentario de Rob Titus: Apagaban el aire acondicionado los fines de semana... en verano... en el valle... ¡en un rascacielos de cristal negro! El calor nos estropeaba los ordenadores. Así que Jason compró aires acondicionados portátiles y coló el conducto de ventilación en el falso techo. Todo el calor fue a parar a la oficina de una mujer y derritió todo lo que podía, chocolates, velas, etc. Vino a trabajar el lunes y estaba como ¿¡Qué demonios ha pasado!?
04:23:10 Los vídeos en donde mostré las oficinas de Naughty Dog tenían fechas de grabación al inicio del vídeo (no sé por qué mi mente ignoró esto, es un poco inevitable que se te pase alguna información con un vídeo tan largo) el vídeo de Morgan fue grabado el 10/15/98, y el de haciendo Crash 3 tiene fecha del 10/01/98, esto es otra prueba de que estos vídeos fueron grabados en Universal.
04:55:11 Esto realmente no es del todo cierto, la versión "PAL" del Crash 3 si es un poco más difícil que las otras 2 versiones del juego.
05:55:40 Este arte se llegó a usar en la portada de una demo europea "[SCED-00364] Euro Demo 12".

#CrashBandicoot #Crash1 #Crash #historiacrash #NaughtyDog #Activision #PlayStation #XBOX

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